PaperKnife Sadatoraの日記

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6勝2敗の昨日のランク戦を振り返って【LOL】



昨日は初戦を野良の二人がくそFeed連発によりバロン3回取られて負けたわけだが、それは忘れることにしよう。
バロン2回取られてもその時点では五分だったことをまず誇りたい
さて、昨日のことを思い返すとやはりCCチェーンがチーム戦では随所に勝負を決めるポイントとなる。

てらさんが途中からだったんで、編成はいろいろだったが、結局は3パターンか
4人の時

Sadatora → Malphite or Nasus or MF
おはな → Zyra
おりびー → Alister
るふぃ → Jax or Jinx

るふぃさんがジャングルで俺がADCのパターンがあったが、概ねこんな感じ
てらさんが来て5人になると

Sadatora →Malphite
おはな →Zyra
てら → WW
おりびー → Alister
るふぃ → Jinx
こうなった
るふぃさんのJinxだけは敵に合わせて変化させていっていいと思う

この編成でのポイントは最序盤のBOTにある

間違いなく、当たっていたのはこのBOTからの崩し

オリビアさんが覚醒してたのはLv2先行を無理やり急いで(Jinxもいるから相当ごり押しできるらしい)Q→Wで見方がわに持ってくる戦術
むしろオリビアさんはW→Qの代わりにフラッシュからQを打って頭突きで見方ADC側に持ってくる形にしてたりもしていた
これは大体Kill取れるし、少なくともサモナースペルをほとんど吐き出さないと逃げ出すことはできないと思う

Lv1とLv2の差は恐ろしいほど差があるので、この戦術を常に狙ってレーン戦を考えられるのはナイスだった。

アリスター&ジンクスなら当然 ありすたーのQ→Wで吹っ飛ばしたところをジンクスの罠でさらに足を止める戦術が可能なはず。
これLv1で食らったらまぁ死ぬよね

レーンが大変楽になるパターンが一個確立したんじゃないかな。

そして次のポイントは、はなさんがレーンで死なないこと

サポ専だったはなさんのソロレーンは不安だったが、終始セーフプレイでGankに来られても耐えてたしEをしっかりとあてることで見方のGankにも対応できていたし、敵のGankから逃げることもできていた。
これも昨日の勝率を上げる一因だったと思う。

次は俺が担当していたTOPのMalphiteとNasus

Nasusの時は敵がMalphiteを取ってきたため、カウンターとしてNasusを選択。
一回くそミスってレーンで死ぬという頭が沸騰しそうな状況だったけど、MalphiteじゃNasusは止められません!!!!
Qを上げる形は簡単に整っているので、Qが25分ぐらいで500にはなっていたので、そのまま力押しで押し込んだが、これはポイントでもなんでもない。
ただのレーンがうまくいっただけ。

Malphiteがメインだから、こっちのポイントはやはりLv6
ジャングルとのGankも簡単に合わせられるけど、やはり一番のポイントはBOTにTPGank
TPにナーフが入ってしまい、1秒遅くなったというとてもつらい状況でしたが、ゴールド~プラチナぐらいのレート対ではまだまだ有効な戦術だと思います。

もうちょいBOTの二人にはTPを打つためのワードの位置を考えてもらいたいとは思ったけど、レーン状況をしっかりと作るほうを疎かになってしまうと本末転倒なため、それはタイミングを常に見続けるTOPの役目ですね。
TP→ULTのコンボからKillをしっかりと奪い、BOTの有利を取ることができていたので、やはりこの形は常に狙う必要がある。

なので、TOPからベースに買い物やHP回復をする際には戻るのにTPはNasusならQをためるためにアリだと思うけど、MalphiteならTPGankを常に狙うために耐えたい感じですね。

るふぃさんがJAXでジャングルをしていた時は序盤からGank多めだったので、全レーン有利を序盤から取れていたが、テラさんが入ってからはWWをピックだったため、WWがLv6になるまでにセーフプレイが必須。

逆に言うとLv6からはULTが上がるたびにGankが刺さる刺さる

TOPはMalphiteかWWのULTを強引にどっちかあてればそのままチェーンコンボで死ぬ

MidもZyraのEかWWのULTが当たればそのままチェーンコンボで死ぬ

BOTもアリスターのW→QかWWのULTがはいったらそのまま即死する

すなわち楽にキルが取れる。
ただ、昨日やって思ったのはできるだけBOTかMidにGankを決めてほしいとは思った。
なぜならそのままドラゴンが取れる可能性が高いからである

風ドラも強化されたため、どのドラゴンとってもやっぱり強い

そしてGankが決まったり敵が帰ったりしたらドラゴンやタワーなどオブジェクトを取る動きになるわけだが、その時に絶対に必要なのはコールをする人が自信をもって力強くいうこと

迷って、どっちいく?あれでいいよね?みたいなのだと成功するものも成功しないし、失敗した時の心理的なダメージがでかい。
当然敵がうまく対応してきて失敗することもある。
ただ、そういうときの撤退コールも力強くはっきりと言おう。

迷って得をすることはないσ

さて、集団戦の5v5

これはこのチームだと極限まで強い

イニシエートは間違いなくアリスターかMalphite
アリスターのW→Qは確定だし、MalphiteのULTもほぼ当たるだろ

そのあとはもう流れこむだけ

理想としてはアリスター→Malphite→Zyraのチェーンコンボ
アリスターとマルファイトの順番は逆でもいいけど、そのあとのZyraはほぼ確定で決まるはず。
実際に昨日はなさんはしっかりと決めていた。

そのコンボ決まれば当然食らってるやつ溶けるし、ADCも楽に動ける
WWは敵のキャリーに上記の流れが決まっていないなら狙いにいってもいいし、ADCに敵が向かってくるならULTを使ったりしてPeelするのもいいと思う。

そういう攻防の判断をしっかりとテラさんがしていたと思うんで、さらにADCのるふぃさんが動けていたんじゃないかな。
まぁ敵のタンクが突っ込んできてるふぃさんと1v1なら打ち殺してほしいとは思うけどね!!!!!
とりあえずは反省とこれからの改良を考えるにあたって昨日のランク戦をまとめた
昨日の参加者は各々自己鍛錬に励むように!!!!!
ってことで乙




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